So ist der Zweck hier ist, wenn der Ball trifft den Ziegel mit der Nummer 6 muss er die ganze Reihe mit der Nummer 0 ersetzen. Wenn ich Spleiß zum Beispiel: stenen.splice (i- -, 1) es löscht die Zeile, ohne Whitespace zu verlassen, aber mit dieser Nummer 0 ist es möglich, Whitespace zu erstellen, wie Sie im Code sehen können, aber ich weiß nicht wie?Ersetzen Sie Zahlen in Array mit ersetzen oder spleißen
var stenenPerRij = 27;
var steenHoogte = 20;
var steenBreedte = canvas.width/stenenPerRij;
var stenen = [
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,1,1,5,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,1,5,5,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,1,1,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,5,5,5,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,5,5,5,5,5,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,5,5,5,5,5,5,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,0,0],
[1,1,5,5,5,5,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,0,0],
[1,5,5,5,1,1,1,5,5,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,0],
[1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1],
[0,1,1,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1],
[0,1,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1],
[0,1,1,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1],
[0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,5,1,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,0],
[0,0,0,1,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,5,5,5,5,5,1,1,1,1,0,0],
[0,0,0,1,1,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,5,5,5,5,1,1,5,5,1,1,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,1,5,5,5,5,5,1,1,1,5,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
];
function makenMuur() {
for(var i = 0; i < stenen.length; i = i+1) {
for(var j = 0; j < stenen[i].length; j = j+1) {
tekenenStenen(j,i,stenen[i][j]);
}
}
}
function tekenenStenen(x,y,stenen) {
switch(stenen) {
case 1:
mijnObject.fillStyle = "#0d0d0d";
break;
case 2:
mijnObject.fillStyle = "#333333";
break;
case 3:
mijnObject.fillStyle = "#595959";
break;
case 4:
mijnObject.fillStyle = "#808080";
break;
case 5:
mijnObject.fillStyle = "#a6a6a6";
break;
default:
mijnObject.clearRect(0, 0, steenBreedte, steenHoogte);
break;
}
if(stenen) {
mijnObject.beginPath();
mijnObject.strokeStyle = "#000000";
mijnObject.rect(x*steenBreedte, y*steenHoogte, steenBreedte, steenHoogte);
mijnObject.fill();
mijnObject.stroke();
mijnObject.closePath();
}
}