Ich bin ein Anfänger in THREE.js, ich möchte eine Kugel erstellen, die ich verwenden werde, um Globus mit Textur zu erstellen, aber ich stecke bei der Erstellung MeshPhongMaterial es scheint nichts. Ansonsten, wenn ich MeshBasicMaterial bin mit so scheint es,MeshPhongMaterial erscheint nicht
Und dies ist mein Code
var mainScene, camera, aspect, renderer;
mainScene = new THREE.Scene();
aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, aspect, 0.1, 100);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var canvasContainer = document.getElementById("canvasContainer");
canvasContainer.appendChild(renderer.domElement);
var mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5,32,32),
new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ff00,
wireframe: true
})
);
mainScene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
var render = function(){
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(mainScene, camera);
}
render();
Ich weiß nicht, was mit diesem Code falsch und sollte ich MeshPhongMaterial es zu tun?
Danke
Aw .. danke das ist mein Tag sparen: D – Ampersanda