Diese bestimmte Bibliothek hat sehr spezifischen Zeichencode für das Holo Thema Seekbar. Sie müssen Ihren eigenen Zeichnungscode implementieren, um den von Ihnen gewünschten Effekt zu erzielen.
Der Code aus der Bibliothek kann Ihnen den Einstieg erleichtern;
/**
* Draws the widget on the given canvas.
*/
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// draw seek bar background line
final RectF rect = new RectF(padding, 0.5f * (getHeight() - lineHeight), getWidth() - padding, 0.5f * (getHeight() + lineHeight));
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawRect(rect, paint);
// draw seek bar active range line
rect.left = normalizedToScreen(normalizedMinValue);
rect.right = normalizedToScreen(normalizedMaxValue);
// orange color
paint.setColor(DEFAULT_COLOR);
canvas.drawRect(rect, paint);
// draw minimum thumb
drawThumb(normalizedToScreen(normalizedMinValue), Thumb.MIN.equals(pressedThumb), canvas);
// draw maximum thumb
drawThumb(normalizedToScreen(normalizedMaxValue), Thumb.MAX.equals(pressedThumb), canvas);
}
Was Sie hier sehen, ist die OnDraw Rückruf in der RangeSeekBar Klasse. Hier werden die blauen und grauen Linien gezeichnet, danach werden die Daumen darüber gezogen. Sie müssen etwas Ähnliches tun, aber mit Ihrer spezifischen Logik, Grafik etc.
Also entweder Unterklasse RangeSeekBar und erweitern Sie die Funktionalität dieser Bibliothek oder erstellen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Ansicht oder ViewGroup, die Hinweise aus den offiziellen Android-Lektionen folgen; http://developer.android.com/training/custom-views/index.html
Können Sie genauer sein? Möchten Sie, dass die Reichweite eine feste Länge hat? –