Im neu (ish) zu python bearbeiten und ich ein Spiel heute gemacht, die, nachdem ich mir klar, beenden ich einen großen Fehler gemacht hatte:Wie für den Zugriff auf und Variablen innerhalb von Funktionen in Python
innerhalb der Funktionen hatte ich um auf Variablen zuzugreifen und sie zu bearbeiten, auf die auch in anderen Funktionen und vielleicht in Zukunft außerhalb der Funktionen zugegriffen und geändert wurde. Und ich weiß nicht, wie ich das machen soll.
Ich habe lange recherchiert und fand nur sehr wenige Dinge, die das Problem lösen könnten, ich habe ein paar ausprobiert, aber sie haben nicht funktioniert und ich verstehe nicht, wie man andere benutzt.
Könnten Sie bitte versuchen, mich mit dem Problem zu helfen, und wenn Sie andere beschmutzen mir bitte sagen, wie Ich bin nicht zu gut an das Debuggen :(
Hier ist der Code unten, es ist ziemlich groß (ich habe setzen die Variablen muss ich in fett zugreifen und diese ändern): aus zufälligen Import randint print ("Ghost Spiel v2.0") print ("wählen Schwierigkeit")
score = 0
alive = True
difficulty = 0
doors = 0
ghost_door = 0
action = 0
ghost_power = 0
#define the function 'ask_difficulty'
def ask_difficulty() :
difficulty = input ("Hard, Normal, Easy")
set_difficulty()
# define the function 'set_difficulty' which sets the difficulty.
def set_difficulty() :
if difficulty == 'Hard' or 'Normal' or 'Easy' :
if difficulty == 'Hard' :
doors = 2
elif difficulty == 'Normal' :
doors = 3
elif difficulty == 'Easy' :
doors = 5
else:
print ("Invalid input, please type Hard, Normal, or Easy")
ask_difficulty()
# define the function 'ghost_door_choose' which sets the ghost door and the chosen door
def ghost_door_choose(x):
ghost_door = randint (1, x)
print (doors + " doors ahead...")
print ("A ghost behind one.")
print ("Which do you open?")
if doors == 2 :
door = int("Door number 1, or door number 2...")
if 1 or 2 in door :
ghost_or_no()
else :
print ("Invalid input")
ghost_door_choose(difficulty)
elif doors == 3 :
door = int("Door number 1, door number 2, or door number 3")
if 1 or 2 or 3 in door :
ghost_or_no()
else:
print ("Invalid input")
ghost_door_choose(difficulty)
elif doors == 5 :
print("Door number 1, door number 2, door number 3, door number 4, or door number 5.")
if 1 or 2 or 3 or 4 or 5 in door :
ghost_or_no()
else:
print ("Invalid input")
ghost_door_choose(difficulty)
# define the function 'ghost_or_no'
def ghost_or_no() :
if door == ghost_door:
print ("GHOST!!")
print ("Initiating battle...")
battle()
else:
print ("No ghost, you\'ve been lucky, but will luck remain with you...")
score = score + 1
ghost_door_choose(difficulty)
# define the function 'battle' which is the battle program
def battle() :
ghost_power = randint (1, 4) # 1 = Speed, 2 = Strength, 3 = The ghost is not friendly, 4 = The ghost is friendly
print ("You have 3 options")
print ("You can flee, but beware, the ghost may be fast (flee),")
print ("You can battle it, but beware, the ghost might be strong (fight),")
print ("Or you can aproach the ghost and be friendly, but beware, the ghost may not be friendly (aproach)...")
action = input ("What do you choose?")
if flee in action :
action = 1
elif fight in action :
action = 2
elif aproach in action :
action = 3
else :
print ("Invalid input")
battle()
if ghost_power == action :
if action == 1:
print ("Oh no, the ghost\'s power was speed!")
print ("DEFEAT")
print ("You\'r score is " + score)
alive = False
elif action == 2:
print ("Oh no, the ghost\'s power was strength!")
print ("DEFEAT")
print ("You\'r score is " + score)
alive = False
elif action == 3:
print ("Oh no, the ghost wasn\'t friendly ")
alive = False
elif ghost_power == 4 and action == 3 :
print ("Congratulations, The ghost was friendly!")
score = score + 1
ghost_door_choose(difficulty)
elif ghost_power != action and ghost_power != 4 :
if action == 1:
print ("Congratulations, the ghost wasn\'t fast!")
score = score + 1
ghost_door_choose(difficulty)
elif action == 2:
print ("Congratulations, you defeated the ghost!")
score = score +1
ghost_door_choose(difficulty)
elif ghost_power != action and ghost_power == 4 :
if action == 1:
print ("You ran away from a friendly ghost!")
print ("Because you ran away for no reason, your score is now 0")
score = 0
ghost_door_choose(difficulty)
elif action == 1:
print ("You killed a friendly ghost!")
print ("Your score is now 0 because you killed the friendly ghost")
score = 0
ghost_door_choose(difficulty)
#actual game loop
ask_difficulty()
while alive :
ghost_door_choose(doors)
Ein bisschen zu viel Code ... – SteJ
Sie zeigen zu viel Code. Es würde den Lesern helfen, wenn Sie sich auf einen [mcve] beschränken würden. – idjaw
Sie möchten wahrscheinlich eine Klasse, wenn Sie Variablen in verschiedenen Funktionen teilen und aktualisieren möchten. –