2016-11-06 9 views
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Ich denke daran, ein Spiel mit AirConsole zu entwickeln. Ich bin mir nicht sicher, ob es die richtige Plattform ist, da ich eine Möglichkeit brauche, um Daten in einem Objekt zu speichern, das für jeden Spieler einzigartig ist, sodass ich die Daten des Spielers über Spielsitzungen hinweg speichern kann. Hier ist, was ich tun möchte:Ist es möglich persistente persistente Daten mit AirConsole zu haben?

  1. Während auf der einen AirConsole mit Spieler B spielen, Spieler A entriegelt eine Fähigkeit
  2. Spieler A von der AirConsole Sitzung trennt, und schließt sich später ein Spiel mit Spieler C
  3. Spieler A hat immer noch die Fähigkeit, von der vorherigen Zeit, in der das Spiel gespielt wurde, freigeschaltet zu werden, während Spieler C nicht mehr spielt, da sie vorher noch nicht gespielt haben.

Was ist der beste Weg, dies sicher und zuverlässig zu tun?

Auch wäre es toll zu sehen, einen Weg, um Langstrecken-Multiplayer zu AirConsole zu kommen. Dadurch können Sie in einem Desktop-Browser einen Verbindungscode eingeben, um den Bildschirm der Konsole zu spiegeln, so dass Sie mit Freunden spielen können, die nicht in der Nähe sind.

Und ein Weg AirConsole von einem Laptop zu laufen wäre toll - auf dem College ist die WiFi zu schlecht AirConsole auf, und eine Art und Weise zu spielen, es ohne Internetverbindung wäre toll auf einen separaten Router lokal zu hosten

Antwort

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Persistent Storage ist in der neuesten API verfügbar

airconsole.requestPersistentData 
airconsole.onPersistentDataLoaded 
airconsole.onPersistentDataStored 
airconsole.storePersistentData 

http://developers.airconsole.com/#!/api

AirConsole bieten nichts einen Blick auf diese Methoden haben bisher Ihr Spiel ein Online-Multiplayer-Spiel zu machen. Sie müssten Ihre eigene serverseitige Lösung entwickeln und Ihr AirConsole-Spiel darauf aufbauen.

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Danke für die Antwort. Welchen Schlüssel verwende ich, um die persistenten Daten zu erhalten? Ich meine, wie kann ich Daten von ihrem Telefon auf ihr Konto übertragen, wenn sie sich dafür entscheiden, es zu betreten? – iso2013