Ich habe gerade durch this answer und seine Kommentare und haben einige ähnliche Fragen gelesen:Kann ich einen vec3-Wert in vec4-Uniformen hochladen?
- diese Regel auch auf einheitliche Variablen Gegenstandslos?
- Kann ich glUniform3fv für vec4 uniform aufrufen und erwarten, dass die W-Komponente 1.0 usw. ist?
- Wo erwähnt die OpenGL-Spezifikation zu diesem Thema?