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Ich versuche, Fullscreen-Fenstermodus in meiner LibGDX-Desktop-Anwendung zu installieren, aber das Fenster ist noch eingerichtet. Hier ist mein Code:LibGDX Fullscreen Windowed-Modus hat Border
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Window.undecorated", "true");
config.width = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().width;
config.height = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().height;
config.fullscreen = false;
new LwjglApplication(new EnvironmentTest(), config);
}
}
Fehle ich etwas? Das Fenster sieht wie folgt aus:
Wie Sie es eine Grenze sehen kann, ist um das Bild gehen. Der Rahmen wird auf dem nächsten Monitor fortgesetzt.
Fenstermodus hat eine Grenze, den Namen das ist. Rand Titelleiste, schließen, Größe ändern, Schaltfläche minimieren .. Das ist Fenstermodus, aber ich denke, Sie verwenden nur einen falschen Begriff. – eldo
Ich nehme an, Sie haben noch nie vom Fullscreen-Fenstermodus in Spielen gehört? In Spielen bezieht sich der Vollbild-Fenstermodus auf ein Vollbild-Fenster mit NO-Rahmen. Auf diese Weise ist es praktisch, es ein- und auszublenden und es immer noch im Vollbildmodus anzuzeigen. –