2012-04-05 23 views
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Während der Fortschritt meines XNA TopDown Shooter-Spiels weitergeht, ist es an der Zeit, die Multiplayer-Funktionalität zu implementieren. Da der Client und der Server viele Daten pro Sekunde verarbeiten müssen (60 Pakete pro Sekunde mit Position, Rotation und anderen Spielerdaten), muss ich ein stabiles und schnelles Netzwerksystem erstellen.SocketAsyncEventArgs? - einfaches Beispiel

Meine Frage: Was ist die beste Option, um eine sehr schnelle, leistungsstarke Netzwerkverbindung zwischen 1 Server und mehreren Clients zu erstellen? Wenn die Antwort SocketAsyncEventArgs ist, kennen Sie ein einfaches, sauberes Beispiel irgendwo im Internet, wie man Daten mit dieser fortgeschrittenen Klasse sendet und empfängt? Ich kann kein schönes Beispiel finden, das ich verstehe.

Danke für Ihre Zeit!

Bas

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Hier ist ein [Link] (http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-High-Performance-Socket-Cod). –

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Ich habe das schon gesehen, aber ich habe nach einem einfachen und sauberen Beispiel gefragt, kein Super-High-Tech-Beispiel mit allen Klassen etc;) – Basaa

Antwort

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hier ist ein Blog über das

http://socketeering.blogspot.com/

paar YouTube-Videos in den Links

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Der Link ist jetzt im Jahr 2016 gebrochen. Irgendeine Idee, wenn es sich irgendwo bewegt? –