effizient Vierecke ausmalen kann Ich erstelle eine PostScript-Zeichnung, in der ich Hunderte von Vierecken habe. Ich möchte, dass jedes der Vierecke mit einer bilinearen Interpolation zwischen vier Farben gefärbt wird, von denen jede einem Eckpunkt zugeordnet ist.Wie man Vierecke mit bilinearen Verläufen in PostScript
Derzeit für jedes Viereck, ich bin mit etwas entlang der Linien von
newpath
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/BBox [294 353.6387 627.0481 644.4492
/Domain [294 353.6387 627.0481 644.4492
/ShadingType 6
/ColorSpace [/DeviceRGB]
/DataSource
[
0
322.00000000 639.52198166
308.00000000 633.28505452
308.00000000 633.28505452
294.00000000 627.04812738
309.50334395 629.25461291
309.50334395 629.25461291
325.00668790 631.46109845
339.32269715 637.95516131
339.32269715 637.95516131
353.63870639 644.44922417
337.81935320 641.98560292
337.81935320 641.98560292
0.23047 0.29688 0.75
0.23047 0.29688 0.75
0.91493 0.82918 0.78143
0.91948 0.82593 0.77364
]
>>
shfill
ShadingType 6 scheint übertrieben zu sein für das, was ich zu tun versuche, aber die Vierecke in Dreiecke unterteilt und dabei lineare Interpolation erzeugt etwas von geringerer Qualität.
Gibt es eine effizientere Möglichkeit, diesen Effekt so zu programmieren, dass Hunderte von Vierecken schneller gerendert werden?