Ich habe einen Versuch gemacht, eine einfache Audio-Visualizer für eine MP3-Spur mit Leinwand zu erstellen/animieren Kreise synchron mit der Audiospur mit dem Web-Audio zu animieren API.Ändern der Farbwert der Zeichnungen nach der Menge der Zeit mit Leinwand und Javascript
Was habe ich bisher getan.
Was will ich im Grunde jetzt zu tun ist, um die Farben der Kreise in einer gewissen Zeit ändern (zB an einem anderen Teil der Strecke - die Tropfen usw.). Wie würde ich das machen? setTimeout
? Ich hatte eine Suche, konnte aber nichts finden (und ich bin noch ziemlich neu in JavaScript).
Hier ist der vollständige Code.
// Estabilish all variables tht analyser will use
var analyser, canvas, ctx, random = Math.random, circles = [];
// begins once all the page resources are loaded.
window.onload = function() {
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
ctx = canvas.getContext('2d', {alpha: false});
setupWebAudio(); //loads audio track
for (var i = 0; i < 20; i++) { // loop runs 50 times - creating 49 circles
circles[i] = new Circle();
circles[i].draw();
}
draw();
};
function setupWebAudio() {
var audio = document.createElement('audio');
audio.src = 'rustie.mp3';
audio.controls = true;
document.body.appendChild(audio);
var audioContext = new AudioContext(); // AudioContext object instance (WEB AUDIO API)
//contains an audio signal graph representing connections betweens AudioNodes
analyser = audioContext.createAnalyser(); // Analyser method
var source = audioContext.createMediaElementSource(audio);
// Re-route audio playback into the processing graph of the AudioContext
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
audio.play();
}
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
var freqByteData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); //Array of the frequency data from the audio track (representation of the sound frequency)
analyser.getByteFrequencyData(freqByteData); //take the analyser variable run it through the getByteFrequencyData method - passing through the array
ctx.fillStyle = "#ff00ed";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //fill the canvas with colour
for (var i = 1; i < circles.length; i++) {
circles[i].radius = freqByteData[i] * 1;
circles[i].y = circles[i].y > canvas.height ? 0 : circles[i].y + 1;
circles[i].draw();
}
}
function Circle() {
this.x = random() * canvas.width; // creates random placement of circle on canvas
this.y = random() * canvas.height;
this.radius = random() * 20 + 20; //creates random radius of circle
this.color = 'rgb(6,237,235)'; //colour of circles
}
Circle.prototype.draw = function() { //Drawing path
var that = this;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.globalAlpha = 0.75; //Transparency level
ctx.arc(that.x, that.y, that.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
Eine andere Sache, die auch hinzugefügt wird - wo im Code ist es die Bewegung/den Weg der Kreise? Wie sie von oben nach unten auf der Leinwand gehen. Wollte wissen, ob ich das ändern könnte.
Haben Sie Ihr Problem @TonyP gelöst? –