2017-05-11 3 views
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AsyncDisplayKit/Texture gibt mir eine Menge Fehler. Verwenden von v2.3.2 von Texture in Xcode 8.2.1. Es gibt mir diesen Fehler direkt nach dem 'pod install' oder 'pod update' und dem Öffnen des Arbeitsbereichs.AsyncDisplayKit/Texture: Kein sichtbares @interface für 'ASDiplayNode' deklariert den Selektor 'nodeViewDidAddGestureRecognizer'

_ASDisplayView.mm:243:26: No visible @interface for 'ASDisplayNode' declares the selector 'nodeViewDidAddGestureRecognizer' 

ASDisplayNode.mm:661:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:844:41: No member named 'viewEverHadAGestureRecognizerAttached' in 'ASDisplayNodeFlags' 

ASDisplayNode.mm:874:10: No member named 'viewEverHadAGestureRecognizerAttached' in 'ASDisplayNodeFlags' 

ASDisplayNode.mm:1006:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:1153:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:1377:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:1407:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:1436:3: Use of undeclared identifier 'ASDisplayNodeAssertLockUnownedByCurrentThread' 

ASDisplayNode.mm:1450:28: No visible @interface for 'ASLayout' declares the selector 'frameForElement:' 

ASDisplayNode.mm:2094:60: No visible @interface for 'ASRunLoopQueue<ASDisplayNode *>' declares the selector 'initWithRunLoop:retainObjects:handler:' 

Irgendeine Idee, was könnte die Ursache dafür sein?

Antwort

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Umgang mit ähnlichen Problem nach dem Umschalten Asyncdisplaykit für Textur, habe ich durch und Abgleich der jetzt nicht deklarierten Bezeichner mit Funktionen aus dem Texture-Pod, die ähnliche Namen/Parameter zurückgegeben hatte.

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Okay, danke für den Rat. Ich habe versucht, das Problem mit Benny G zu debuggen, aber ich sehe keine Option, um direkt mit ihm zu kommunizieren. :( – George

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Ich untersuche das nicht mehr, noch habe ich eine Lösung gefunden. Ich habe nicht aufgegeben, aber Apple hat meine Apps aus dem App Store geworfen. Ich habe einige neue Richtlinien gebrochen. Ich habe viel Zeit und Geld auf meiner Seite verschwendet :( –

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