Ich habe vor kurzem über künstliche neuronale Netze gelernt und ihre Nützlichkeit fasziniert mich. Also habe ich versucht, ein Spiel zu machen, das ein einfaches Spiel spielen würde (2048, viele Male zuvor, also schien es ein guter Start zu sein.) Ich habe jedoch zwei Probleme auf dem Weg gefunden.Ersatz für Neuronale Netze
Die erste ist, dass die Art, wie ich es programmiere, gibt es keine Trainingsdatensatz. Dies scheint in der Lage zu sein, herumzuarbeiten, aber ich habe keinen Weg gefunden, es zu tun.
Die zweite ist, dass neuronale Netze scheinen nur in der Lage zu sein, einen Fehler zu minimieren, und mit diesem Spiel versuchen Sie, eine Punktzahl zu maximieren. Zu jedem gegebenen Zeitpunkt gibt es kein optimales Setup für das neurale Netz, gegen das geprüft werden kann.
Ich mag die Fähigkeit, eine KI zu erstellen und sie die besten Strategien lernen zu lassen, ohne dass ich sie direkt lehre, weshalb ich mich entschieden habe, dieses Format überhaupt auszuprobieren. Meine Frage ist dann, gibt es eine Art von NN, die diese kurzen Fälle überwinden kann, oder eine Möglichkeit, eine ohne diese Probleme zu programmieren, oder muss ich nur zu einem anderen Algorithmus/Programm wechseln. Wenn ich umstellen muss, geben Sie bitte eine Empfehlung, worauf Sie umsteigen sollten.
Vielen Dank für jede Eingabe
Auch wenn diese in Stapelaustausch an einem anderen Ort gehört bitte sagen, wo
1) Sie können Ihre eigenen Daten-Set einfach erstellen, indem Sie das Spiel zu spielen und die Spielzustände zu speichern. Ich empfehle Ihnen, einen Minimax-/Expectimax-Agenten zu implementieren und den Fortschritt ihres Spiels aufzuzeichnen.2) Ein neuronales Netzwerk ist ein Regressor/Klassifikator und nicht etwas, das streng minimiert werden muss. Bonus) Ich habe das vor mir selbst implementiert. Expectimax hat jedoch mit Abstand die beste Performance. – jorgenkg
Danke, ich habe noch nie von expectimax gehört, ich muss es mir anschauen. – Drickken