Ok, also ich mache dieses lustige kleine Spiel in C++, leider stecken Ich bin ein „Radar“ auf zu machen, ich bin fest auf diesem TeilC++ Berechnung 2 Punkten basierend off 2 weitere Punkte
(EDIT, ich habe bereits A
& B
, das einzige, was ich nicht haben, ist C
& D
)
Also, was ich tun müssen, ist, die zwei Punkte zu berechnen (2d vector
) von C
& , müssen sie in der Platzierung wie in der Lil-Bild, das ich oben gezeigt (ich entschuldige, ich weiß, es ist schlecht) sein.
B
dreht sich um A
so muss ich die Position von C
& D
berechnen auf dem, wie viel B
um A
gedreht hat. Ich werde ein Dreieck erstellen (zB eine Linie C
-D
ziehen, D
-B
& B
zu A
)
A
gedacht als die Mitte der unteren Linie des Dreiecks werden könnte, das ist wie die Basis von allem dreht sich alles um A
, und die Position C
& muss entsprechend berechnet werden, wie viel B
hat sich um A
gedreht.
Was wäre der beste Weg, um eine kleine Funktion für diese Berechnung zu machen? z.B.
inline float returnDPoint(float A, float B)
{
float dPoint;
//calculate point of D based off A & B
return dPoint;
}
inline float returnCPoint(float A, float B)
{
float cPoint;
//calculate point of C based off A & B
return cPoint;
}
Hoffentlich habe ich meine Frage gut genug formuliert, danke fürs Lesen!
Sie müssen den Winkel kennen, um die Position von 'A' zu berechnen. Fügen Sie * pi/2 * zum Winkel hinzu, um die Position des Zeigers um ein Viertel des vorausgehenden Kreises zu berechnen, und * 3pi/4 * für den anderen Punkt. Trigonometrie. –
Ich habe bereits den Winkel von A berechnet. Und danke für den Kommentar, ich werde es ausprobieren :) – coddding