Ich versuche, eine Struktur in einem Stream zu übergeben, so dass es dann über den Socket an ein anderes Gerät gesendet wird. Der Code funktioniert, aber die falschen Daten werden gesendet. Und jedes Mal, wenn zufällige Daten gesendet werden - dann mache ich etwas falsch. Wo liege ich falsch? Hier ist mein Code:Schreiben von Struktur zu einem outputStream in Swift 3
public struct PStypes {
var u: UInt32 //< [X_XXXXXX V]
var i: UInt32 //< [X_XXXXXX A]
}
func sendMessage(message: String) {
var task = PStypes(u: 7, i: 9)
var bufferData = NSData(bytes: &task, length: 8)
var data:Data = bufferData as Data
var bufferDataSize = data.count
let bytesWritten = withUnsafePointer(to: &data) {
$0.withMemoryRebound(to: UInt8.self, capacity: bufferDataSize) {
outputStream.write($0, maxLength: bufferDataSize)
}
}
}
Schauen Sie sich die Definitionen für die "i" und "u" Eigenschaften der Struktur an ... UInt32 – BonanzaDriver
Vielen Dank.Ich habe es behoben. Das ändert sich aber nicht –