2016-07-28 14 views
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Also habe ich mit der Entwicklung eines Rouge-ähnlichen Platformers begonnen. Etwas schwer genau zu erklären. Aber das macht nichts. Was zählt ist, wie viele Sprites ich brauche. Ich habe 4 Klassen und 4 Rennen. (Ab sofort, kann später mehr hinzufügen) Dieb, Warrior, Wizard und Archer. Sie haben alle unterschiedliche Anzüge. Wie für die Rasse; Menschen, Elfen, Reptilien und Zwerge. Da der Spieler seine Rasse und Klasse wählen kann, muss ich für jede Kombination eine Sprite für jede Bewegungsoption machen? Das würde bis zu 16 verschiedene Sprites ergeben. Aber da ich Bewegung hinzufüge, spring, angreife, etc ... Ugh bekomme ich Kopfschmerzen, wenn ich nur daran denke, Hilfe bitte?Muss ich 16 Sprites haben?

Antwort

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können Sie dies mit skeleton Animation Sprites tun.
Sie müssen für jede Klasse und jede Rasse ein Körper-Sprite haben, aber Sie können einen Knochen haben und den Knochen von Körpern trennen. Dann animieren Sie den Knochen und weisen ihm den richtigen Körper zu. bedeutet, dass Sie eine Laufanimation für Bone entwerfen. Wenn Sie dann Animationen für Klassen und Rassen abspielen möchten, wenden Sie einfach den Bone auf bestimmte Sprites an. siehe this.

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Du wirst sowieso viel zeichnen müssen, aber was du tun kannst, ist die Klassen und Rassen von den verschiedenen Bewegungen zu trennen. Ziehe zum Beispiel einen Körper ohne Outfit und rassenspezifische Attribute (vorausgesetzt, der Zwerg und die Elben haben die gleiche Körpergröße ...). Zeichne diesen Körper in allen gewünschten Positionen. Dann zeichne Sprites mit den einzigen Köpfen jedes Charakters, und dann die Outfits ohne irgendetwas in ihnen.

Zeichnen Sie dann für jedes Zeichen im Zeichenereignis den Standardkörper, dann den zeichenspezifischen Kopf und dann das Outfit.

Der Trick besteht darin, Ihre Körperanimationen so zu zeichnen, dass das Outfit und der Kopf während der Bewegungen ungefähr gleich bleiben und der Körper alle Bewegungen ausführt.

Aber am Ende hängt alles von dem Stil, den Sie wollen. Ich würde meine Lösung empfehlen, wenn Sie einige Pixel-Art machen. Ansonsten, wenn Ihre Charaktere sehr detailliert sind, möchten Sie vielleicht die Skelettanimationen verwenden, wie Ali Bahrami vorgeschlagen hat.

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Ich empfehle, für jede Rasse ein einfaches Sprite zu erstellen und es dann zu kopieren und nur die passende Kleidung/Rüstung für jede Klasse hinzuzufügen.

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