Ich schreibe den folgenden Code für einen Würfel, der auf Mausbewegung dreht, aber wenn ich den Würfel drehen, oder die Größe des Rahmens ändern, schrumpft der Würfel nacheinander. Ist dies der Code oder Rahmen, also geändert werden .. Pls Hilfe ,,Würfel schrumpft sukzessive, wenn ich es mit der Maus drehen.
public class Cube extends javax.swing.JPanel implements MouseMotionListener {
int node0[] = {-100, -100, -100};
int node1[] = {-100, -100, 100};
int node2[] = {-100, 100, -100};
int node3[] = {-100, 100, 100};
int node4[] = {100, -100, -100};
int node5[] = { 100, -100, 100};
int node6[] = {100, 100, -100};
int node7[] = {100, 100, 100};
int nodes[][] = {node0, node1, node2, node3, node4, node5, node6, node7};
int edge0[] = {0, 1};
int edge1[] = {1, 3};
int edge2[] = {3, 2};
int edge3[] = {2, 0};
int edge4[] = {4, 5};
int edge5[] = {5, 7};
int edge6[] = {7, 6};
int edge7[] = {6, 4};
int edge8[] = {0, 4};
int edge9[] = {1, 5};
int edge10[] = {2, 6};
int edge11[] = {3, 7};
int edges[][] = {edge0, edge1, edge2, edge3, edge4, edge5, edge6, edge7, edge8, edge9, edge10, edge11};
// Rotate shape around the z-axis
public void rotateZ3D(int theta) {
double sinTheta = Math.sin(theta);
double cosTheta = Math.cos(theta);
for (int n=0; n<8; n++) {
int[] node = nodes[n];
int x = node[0];
int y = node[1];
node[0] = (int) (x * cosTheta - y * sinTheta);
node[1] = (int) (y * cosTheta + x * sinTheta);
}
};
public void rotateX3D(int theta) {
double sinTheta = Math.sin(theta);
double cosTheta = Math.cos(theta);
for (int n=0; n<8; n++) {
int[] node = nodes[n];
int y = node[1];
int z = node[2];
node[1] = (int) (y * cosTheta - z * sinTheta);
node[2] = (int) (z * cosTheta + y * sinTheta);
}
};
public void rotateY3D(int theta) {
double sinTheta = Math.sin(theta);
double cosTheta = Math.cos(theta);
for (int n=0; n<8; n++) {
int[] node = nodes[n];
int x = node[0];
int z = node[2];
node[0] = (int) (x * cosTheta - z * sinTheta);
node[2] = (int) (z * cosTheta + x * sinTheta);
}
};
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Draw edges
g.translate(150, 150);
rotateZ3D(60);
rotateY3D(60);
rotateX3D(60);
for (int e=0; e<12; e++) {
int n0 = edges[e][0];
int n1 = edges[e][1];
int node0[] = nodes[n0];
int node1[] = nodes[n1];
g.drawLine(node0[0], node0[1], node1[0], node1[1]);
}
// Draw nodes
for (int n=0; n<8; n++) {
int node[] = nodes[n];
g.drawOval(node[0], node[1], 5,5);
g.drawString(n+"", node[0], node[1]);
}
};
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
JFrame j = new JFrame();
Cube p = new Cube();
j.add(p);
j.addMouseMotionListener(p);
j.setSize(500,500);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
j.show();
// TODO code application logic here
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent me) {
int x0 = me.getX();
int y0 = me.getY();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Cube.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
int x1 = me.getX();
int y1 = me.getX();
rotateY3D(x1 - x0);
rotateX3D(y1 - y0);
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent me) {
}
}
den Lösungscode für sie vorschlagen .. Es funktioniert gut, außer, dass der Würfel
'Thread.sleep' im' mouseDragged' ist eine schlechte Idee – MadProgrammer
selbstgedrehte Mesh ist keine gute Idee (auf jeden Variablentyp besonders auf 'int', wenn Sie nur 90-Grad-Umdrehungen ohne Präzisionsverlust durchführen). Besser ist es, Original-Mesh zu haben und auf Wunsch von ihm gedreht zu erstellen. Das bedeutet nicht, dass Sie 2 Maschen haben müssen. Zum Beispiel können Sie die gedrehte Eckpunktposition nur bei Bedarf berechnen und sich nicht daran erinnern ... – Spektre
Ja, ich weiß, aber ich bin ein neuer Lerner in diesem Thema, also weiß keine Funktion, um es zu bekommen, bitte schlagen Sie eine bessere Idee vor dafür @MadProgrammer –