ein Spielobjekt Drehen in einer anderen Objekten
i Achse X von ‚A‘ wie rechtem Bild will parallel drehen.
Hier muss der Drehwinkel von A parallel zu der Verbindungslinie zwischen B1 und B2 sein.
Wie funktioniert dieses Skript zu C#?
ein Spielobjekt Drehen in einer anderen Objekten
i Achse X von ‚A‘ wie rechtem Bild will parallel drehen.
Hier muss der Drehwinkel von A parallel zu der Verbindungslinie zwischen B1 und B2 sein.
Wie funktioniert dieses Skript zu C#?
Nr. stattdessen, es zu benutzen.
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, boundPoint4 - boundPoint3);
this.TileCollider.transform.rotation = new Quaternion(-1 * rot.x, rot.y, rot.z, rot.w);