Also ich habe einen Stream, was ich in der Lage sein soll, ist es in unsigned char * Bytes und zurück zu verwendbaren Stream zu übertragen.C++/CX Wie konvertiert man IRandomAccessStream^in Bytes und zurück. (UWP)
Dieser Strom ist Bild (es binär ist, wenn es wichtig ist?)
Im Grunde, was ich versuche, jetzt ist wie folgt:
IRandomAccessStream^ inputStream;
DataWriter^ dataWriter = ref new DataWriter(inputStream);
IBuffer^ buffer1 = dataWriter->DetachBuffer();
unsigned char * bytes = GetPointerToPixelData(buffer1);
DataWriter ^writer = ref new DataWriter();
writer->WriteBytes(Platform::ArrayReference<BYTE>(bytes, sizeof(bytes)));
task<DataWriterStoreOperation^>(writer->StoreAsync()).get();
task<Windows::Foundation::IAsyncOperation<bool>>(writer->FlushAsync()).get();
IBuffer ^buffer2 = writer->DetachBuffer();
IRandomAccessStream^ newStream;
task<Windows::Foundation::IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int>>(newStream->WriteAsync(buffer2)).get();
task<Windows::Foundation::IAsyncOperation<bool>>(newStream->FlushAsync()).get();
UseNewStream(newStream)
Ich habe alle diese Aufgabe < hinzugefügt ... > weil es ohne sie nicht funktioniert, und ich bin mir nicht sicher, wie es funktioniert? Funktion GetPointerToPixelData ich online gefunden und folgt:
byte* GetPointerToPixelData(IBuffer^ buffer)
{
// Cast to Object^, then to its underlying IInspectable interface.
Object^ obj = buffer;
ComPtr<IInspectable> insp(reinterpret_cast<IInspectable*>(obj));
// Query the IBufferByteAccess interface.
ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
insp.As(&bufferByteAccess);
// Retrieve the buffer data.
byte* pixels = nullptr;
bufferByteAccess->Buffer(&pixels);
return pixels;
}
Dank! :)