Mein Code erstellt ein Tk
Fenster mit 3 Eingabefeldern und 3 Tasten. Wenn auf eine Schaltfläche geklickt wird, sollte das angrenzende Eingabefeld und die Schaltfläche selbst verschwinden. Ich möchte zerstören, weil ich es nicht wieder benutze. Das Problem ist, dass es das erste Mal auf einer der Schaltflächen/Eingabe-Komponenten funktioniert, aber wenn ich auf einen der anderen Knöpfe klicke, nachdem einer zerstört wurde, wird keiner der anderen zerstören.destroy() nicht auf Wiederholungen zu zerstören
class BlackjackTable:
def __init__(self,numPlayers):
self.numPlayers=numPlayers
self.tableWindow=Tk()
self.bettedE=False
self.bettedS=False
self.bettedW=False
self.betCount=0
self.suitWindow()
def suitWindow(self):
self.tableWindow.title("Blackjack Table")
self.tableWindow.config(bg="dark green")
if int(self.betCount)!=int(self.numPlayers) and (not self.bettedE):
self.EHandEntry=Entry(self.tableWindow,fg="white",bg="dark green",width=10)
self.EHandEntry.grid(row=5,column=9)
self.EHandSubmit=Button(self.tableWindow,text="Bet",fg="white",padx=15,pady=5,command=self.betE,bg="dark green",activebackground="dark green",activeforeground="white")
self.EHandSubmit.grid(row=5,column=10)
if self.numPlayers>=2:
if (self.betCount!=self.numPlayers) and (not self.bettedS):
self.SHandEntry=Entry(self.tableWindow,fg="white",bg="dark green",width=10)
self.SHandEntry.grid(row=8,column=6)
self.SHandSubmit=Button(self.tableWindow,text="Bet",fg="white",padx=15,pady=5,command=self.betST,bg="dark green",activebackground="dark green",activeforeground="white")
self.SHandSubmit.grid(row=8,column=7)
if self.numPlayers==3:
if (self.betCount!=self.numPlayers) and (not self.bettedW):
self.WHandEntry=Entry(self.tableWindow,fg="white",bg="dark green",width=10)
self.WHandEntry.grid(row=5,column=3)
self.WHandSubmit=Button(self.tableWindow,text="Bet",fg="white",padx=15,pady=5,command=self.betW,bg="dark green",activebackground="dark green",activeforeground="white")
self.WHandSubmit.grid(row=5,column=4)
def betE(self):
print("betE")
self.bettedE=True
self.EHandSubmit.destroy()
self.EHandEntry.destroy()
self.suitWindow()
self.betCount+=1
def betST(self):
print("betST")
self.bettedS=True
self.SHandSubmit.destroy()
self.SHandEntry.destroy()
self.suitWindow()
self.betCount+=1
def betW(self):
print("betW")
self.bettedW=True
self.WHandSubmit.destroy()
self.WHandEntry.destroy()
self.suitWindow()
self.betCount+=1
gui=BlackjackTable(3)
mainloop()