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Ich schreibe ein OpenGL-Programm, wo ich meine eigenen Matrizen berechne und sie an Shader übergebe. Ich möchte Boosts uBLAS-Bibliothek für die Matrizen verwenden, aber ich habe wenig Ahnung, wie man eine uBLAS-Matrix in OpenGLs Shader-Uniform-Funktionen bringt.Übergeben von Boost-uBLAS-Matrizen an den OpenGL-Shader
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
Der Versuch, die Matrix auf einen GLfloat-Zeiger zu übertragen, verursacht beim Kompilieren einen ungültigen Umwandlungsfehler.