Hey Leute ich brauche Leute, die Lösung zu erraten :(.UDP sperren?
ich UDP-Sockets verwende und was ich tue Spielereingabe sendet die etwa 8, 4 oder Bytes was auch immer. Ich Recvfrom und sendto verwende. Es funktioniert für Minuten, dann wird es nach dem Zufallsprinzip sperren. Dies könnte jedoch wegen meiner App Logik sein, aber ich möchte wissen, ob jemand Erfahrung mit diesem und es ist ein UDP/Netzwerk-Problem. Mein Code ist hier http://www.pastie.org/486583, aber ich möchte vor allem wissen was ich sehe in kann dieses Problem zu beheben, basierend auf Ihren Erfahrungen.
könnte es im LAN verloren gehen? mein Router ist grandios. –
Egal, die Art des Netzwerkverkehrs und UDP ist, dass Nachrichten verloren gehen. Die physische Verbindung zwischen Computer und Router führt zum Verlust des Signals. Versuchen Sie UDP, einen Server auf halbem Weg um die Welt, und Sie werden viel mehr Paketverlust sehen. TCP kompensiert und garantiert die Zustellung. Wenn Sie UDP verwenden, müssen Sie diese Funktionen selbst implementieren. – CookieOfFortune