Ich habe einen Code, der eine Animation abspielen wird, nachdem ein anderer beendet ist. Hier ist mein Code:Zwei Probleme mit einem Animationssequenzcode
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimationSequence : MonoBehaviour {
public Animation First;
public Animation Second;
// Use this for initialization
void Start() {
First.GetComponent<Animation>();
Second.GetComponent<Animation>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (First.IsPlaying = false){
Second.Play;
}
}
}
Und ich zwei Fehler:
- Die linke Seite einer Zuweisung muss eine Variable sein, eine Eigenschaft oder einen Indexer
- Nur Zuordnung, Aufruf , Erhöhung, Senkung await und neue Objekt Ausdrücke können als Aussage
Welche Linien die Fehler zu beklagen sind, erklärt werden? – jhhoff02
Zeile 19,13 und 20,3 –
und welche Zeilen sind in dem Code enthalten, den Sie uns oben gezeigt haben? – jhhoff02