Soll ich SDL_DestroyWindow aufrufen, wenn die Fenstererzeugung fehlschlägt? Ich habe den folgenden Code unten:Soll ich SDL_DestroyWindow aufrufen, wenn die Fenstererzeugung fehlschlägt?
if(this->Window == NULL)
{
std::cout << "Error: Can't create the SDL Window \n" << SDL_GetError() << "\n";
SDL_DestroyWindow(this->Window);
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
Ist es falsch?