Ich versuche, Gegner zu kodieren, die zwischen zwei Punkten wechseln und den Spieler zerstören, wenn er berührt wird.Keine Überladung für Methode 'Entfernung' benötigt 1 Argumente
public class MovementBetweenPoints : MonoBehaviour {
public Transform[] keyPoints;
public float speed;
private int currentKeyPoint;
public float min_Distance;
public float Distance;
// Use this for initialization
void Start()
{
transform.position = keyPoints[0].position;
currentKeyPoint = 1;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// ----------- Error happens on next line
if (Vector3.Distance(transform.position - keyPoints[currentKeyPoint].position) <= min_Distance)
{
currentKeyPoint++;
}
if (currentKeyPoint >= keyPoints.Length)
{
currentKeyPoint = 0;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, keyPoints[currentKeyPoint].position, speed * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter(Collider Player)
{
Destroy(Player.gameObject);
}
}
Keine Überlastung bei der Methode 'Distance' dauert 1 Argumente.“
Wie es zu beheben?
Welcher Teil der Fehlermeldung ist für Sie verwirrend? Es ist sehr schwierig, * nützliche * Hilfe ohne diese Informationen zur Verfügung zu stellen. –
Im aktuellen Zustand der Frage sieht es nicht anders aus als Tausende von ähnlichen einmal, die durch die Suche nach Fehlermeldung gefunden werden könnte - (dh http://stackoverflow.com/questions/19517794/how-to-fix-no -overload-for-method-takes-0-Argumente, die ich als Duplikat verwendet habe. Wenn das nicht genug Erklärung liefert - stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Frage bearbeiten, um zu klären, was Sie nicht verstehen (vielleicht müssen Sie dafür eine neue, spezifischere Frage stellen). –