keine Sorge, ich möchte nicht fragen, wie man Texturen verwendet. :)OpenGL Textur, mag nicht mein BMP
Mein Problem ist: Ich benutze mehrere Texturen. Aber wenn ich den Dateinamen wie folgt geändert werden soll:
(LoadBMP("grass.bmp", textureImage[3])) // I can see the grass
zu
(LoadBMP("parkett.bmp", textureImage[3])) // No texture, only white color
Beide Bilder sind im selben Verzeichnis und es gibt keine Fehlermeldung.
Irgendwelche Ideen? Dank Sonja (OpenGL, Visual Studio C++ 2010)
'LoadBMP' ist keine OpenGL-Funktion und Sie haben nicht annähernd genug Kontext bereitgestellt, um festzustellen, was tatsächlich vor sich geht. "Nur Weiß" ist der Standardwert, der zurückgegeben wird, wenn in OpenGL keine Textur festgelegt ist. Daher kann davon ausgegangen werden, dass das Laden fehlschlägt. Was die Details betrifft, müssen Sie sich LoadBMP ansehen - gehen Sie einfach mit einem Debugger durch und prüfen Sie, was passiert. –