Ich bin ein gameover.png
auf dem Bildschirm zu machen, wenn der Charakter stirbt, aber der Hintergrund für seine über Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 150);
& Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
in der Hauptklasse gesetzt bekommen.Libgdx Set Staat Hintergrund transparent
Was ich will, ist die stack gameover.png
Stapel über den aktuellen playstate, wie der Charakter stirbt.
Ich kann die Antwort hier nicht akzeptieren, da meine Hauptklasse von ApplicationAdapter
erbt. Background transparency in libgdx