Ist es möglich, eine App Misch UIViewController
und iOS spezifischen API-Elemente mit Cocos2D Ansichten zu entwickeln?Mischen iOS UIKit und Cocos2d
Eine Cocos2D App läuft auf einem UIView
und daher denke ich, dass es möglich ist, zwischen einer Ansicht (Cocos2D) und einer anderen (iOS) zu wechseln, ist das korrekt? Gibt es gute Beispiele für Apps, die das tun?
Die Kernidee ist es, einige grafische Animationen mit Cocos2D und andere mit UIKit zu entwickeln.
Die besten Tutorials, die ich gefunden online: 1. [Ray Wenderlich] (http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit) 2. [Paul Cezanne] (http: //www.notthepainter.com/full-cocos2d-uikit-integration/) 3. [TinyTimGames] (http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/#comment-707108201) – user1459524
Jemand hat die Antwort, überprüfen Sie diesen Link. http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit – Nasri
Ja, es ist möglich, aber was ich finde, macht es interessant oder herausfordernd ist, dass die UIKit-Ansichten normalerweise die Cocos2D-Ansicht überlagern, so dass sie verdecken können was Sie versuchen zu animieren, es sei denn, Sie sind vorsichtig bei der Konfiguration Ihrer UIKit-Objekte. Ich verwende eine Klasse, um UIKit-Objekte wie Tabellen, Textfelder usw. zu umbrechen, aber ich verwende Cocos2D für den Großteil des UX. Ich verwende UIKit nur, wenn es Funktionalität bietet, die ich in Cocos2D nicht einfach reproduzieren kann. – PKCLsoft