Ich versuche, mehrere Bilder in ein Array zu laden. Aber aus irgendeinem Grund bekomme ich eine NullPointerExeption, wenn ich versuche, das eigentliche Laden (ImageIO.read()) zu machen. Ich kann nicht sehen, was falsch ist, wahrscheinlich weil ich zu sehr damit herumgespielt habe, dass ich für den Fehler blind geworden bin. Dies ist die Schleife, die die Bilder zu laden versucht:Laden von Bildern in ein Array
for (int i = 0; i <= 1; i++) {
try {
image[i] = ImageIO.read(new File(String.format("TDs/TD%d.png", i)));
bg[i] = ImageIO.read(new File(String.format("BGs/BG%d.png", i)));
} catch (IOException e) {
}
}
Ich habe derzeit nur zwei Bilder zwischen schalten, aber ich werde das bald ändern.
Das Gemälde geschieht
g2d.drawImage(bg[1], 0, 0, null);
mit beiden Variablen initialisiert werden von
Image[] image, bg;
Und last but not least Beweis dafür, dass alle Bilder dort tatsächlich
gefunden Danke, dass du einer dummen Person geholfen hast.
EDIT: Vielen Dank für die Antworten, als Initialisierung der Array funktioniert so! Ich fühle mich jetzt wie ein Idiot, seit ich mir alle anderen Array-Inits angeschaut habe, um herauszufinden, dass sie genau so initialisiert wurden, wie du es mir gesagt hast ... Entschuldige, dass du dir die Zeit genommen hast!
PS: Keine Notwendigkeit, IOExeceptions zu behandeln, da diese Texturen für ein Spiel sind - sie ändern sich nicht und Sie können/sollten sie auch nicht ändern. Ich werde eine Messagebox mit einer Nachricht hinzufügen, falls jemand beschließt, trotzdem herumzualbern.
sollten Sie auch die ioexception behandeln und nicht einfach ignorieren – XtremeBaumer