Hallo ich versuche zu schreiben einfaches Spiel, wo es einen Spieler und einige einfache Welt wie Bäume oder einige Gebäude gibt, kann Spieler viel moneyine Pistole gehen und schießen zu Weltobjekt wie Bäume und schließlich zu zerstören, Spiel ist von oben nach unten, also brauche ich keine Schwerkraft. Der Spieler kann viele Kugeln treffen und ein Monster in der Welt kann schießen. So kann es eine Menge von Kugeln auf einmal auf dem Bildschirm geben, also brauche ich ein gutes Werkzeug, um Kollisionserkennung zu machen. Wichtig ist auch, dass der Spieler nicht auf einem anderen Objekt laufen kann, so wie es ein Monster und einen Spieler gibt und sie können nicht am selben Ort existieren (man sollte nicht auf einen anderen gehen). Kannst du mir eine Kollisionserkennung Engine empfehlen, vielleicht sollte ich Farser verwenden oder besser sollte ich es selbst schreiben?Xna Kollisionserkennung 2d
simillar dieser http://www.youtube.com/watch?v=u8rWomjyTWI
Ich habe eine Frage, ich lese immer noch über xna seit einigen Tagen, und ich weiß jetzt, dass, wenn es um colision Erkennung geht haben wir Pixel oder Quadrat und Kreis, jetzt ist Gibt es eine Maut oder Engine, die eine Textur in ein Polygon mappen und Kollision überprüfen kann?
Es gibt mehrere Beispiele zur Kollisionserkennung, Sie müssen nur googeln. Außerdem ist 2D-Kollision nicht wirklich schwierig, also sollten Sie versuchen, es selbst zu implementieren, um zu lernen. – Msonic
Ich weiß, es gibt viele, schauen Sie auf meine zweite Frage – kosnkov
Sie können versuchen, pro Pixel Kollision, wie demonstriert [hier] (http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/tutorial/collision_2d_perpixel) . Es kann ein bisschen zu viel werden, wenn Sie nur überprüfen möchten, ob sich ein Pixel in einem Quadrat oder Kreis befindet. – Msonic