Während ich die Definitionen in gl.h ang glext.h sah ich GL_TEXTURE_BINDING_ARRAY
, ich denke, es hat mit VBOs wie GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
funktioniert, um den Puffer mit glTexCoordArray
eingerichtet zu ermöglichen .gl * Pointer-Funktion für Textur-Bindungen
Gibt es eine VBO-Funktion, um Texturobjekte in einem VBO zu binden, wie Sie die Koordinaten der Textur mit glTexCoordArray
binden? Und wie man es an ein Dreieck/Viereck und nicht an einen einzelnen Eckpunkt bindet?