Ich mache ein 2D-Spiel, ich möchte etwas wie dort Rahmenrand machen, wenn Flugzeug X erreicht, wo sein Flügel linke Seite des Fensters berührt, kann es nicht mehr nach links gehen. Ich habe es getan, aber es funktioniert nicht in EXE-Datei, nur in der Vorschau in Unity Sein meines CodeWie werden Rahmenränder in Einheit gesetzt?
if(Input.GetKey("d") && GameObject.FindGameObjectWithTag ("Statek").transform.position.x < 995)
{
transform.Translate(Vector2.right * szybkosc);
}
Aber es anders auf verschiedene Auflösungen arbeitet