Ich machte einen Knopf, der während des Spiels klickbar ist. Da ich möchte, dass der Button eine feste Position in der Hauptkamera hat, habe ich sowohl die Hauptkamera als auch die Button-Children des Spielers gameObject so gemacht, dass die Kamera dem Charakter beim Springen oder Bewegen folgt, alles klappt aber auch ein Bordercollider was verhindert, dass sich der Charakter aus dem Spielfeld bewegt. Aber dann kollidiert der Collider des Knopfes, der gemacht wurde, um den Knopf anklickbar zu machen, auch mit dem Rand, der verhindert, dass der Charakter sich vorwärts bewegt. Wenn wir den Collider der Schaltfläche als Trigger festlegen, scheint die Schaltfläche überall dort ausgelöst zu werden, wo ich mit der Maus auf den Bildschirm klicke, das wollte ich nicht.unity2d Knopf Collider kollidieren mit Grenze, wenn der Charakter sich bewegt
Ich weiß, vielleicht könnte ich dies verhindern, indem ich überprüfe, ob das kollidierte Objekt der Knopf oder das Zeichen ist, aber gibt es einen besseren Weg das zu tun? Vielen Dank.
So ist die Taste, wie ich die Taste hat eine feste Position mit der Kamera und es ist immer an der gleichen Stelle auf dem Bildschirm zu verstehen? –
ja, @IgnacioAlorre das ist, was ich meine – armnotstrong