Ich baue ein Multiplayer-Spiel in der Einheit.Aktuelle vor einem Problem, die Spieler Transformation bleibt in dem anderen Gerät es ist verbunden, aber die Transformation ist gut in seinem eigenen Gerät.Plus es auch nicht angezeigt die Spieler Transformation Animation wie usw. zu FußEinheit: Multiplayer-Transformation spacing
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Antwort
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In dieser Fall i i synchonize Position verwendet wurde, nicht NetworkTransition verwenden und jeden Client aktualisieren.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.SyncVarAttribute.html
Zweite i Referenz Verwendung NetworkAnimator Animation synchonize Problem zu lösen:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkAnimator.html
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Sie network send rate erhöhen Verzögerung in Bewegung zu vermeiden. Derzeit ist es auf 9 eingestellt (wie Ihr Bild dargestellt), während für die Animation im Netzwerk sehen Sie bitte Network animator.
Der NetworkAnimator verwendete Animationen über das Netzwerk zu synchronisieren tut here {}.
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