Ich muss beide SDK (3.0 und 4.0) pflegen. Aber in 3.0 SDK bekomme ich Fehler.Ich muss beide SDK (3.0 und 4.0) beibehalten. Aber in 3.0 sdk bekomme ich Fehler
CGFloat maxScale;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector (scale)] == YES)
{
maxScale = 1.0/[[UIScreen mainScreen] scale];
}
else
{
maxScale = 1.0;
}
warning: 'UIScreen' may not respond to '-scale'
error: invalid operands to binary/(have 'double' and 'id')
Wie löse ich dieses Problem?
Sieht so aus, als hätte Apple in ID 3.0 einen ID-Typ eingebaut, aber es ist nicht nützlich/brauchbar. Vielleicht ist es hier die einzige Möglichkeit, die Version zu testen (auch wenn dies allgemein als nicht Best Practices angesehen wird). –
Müssen Sie wirklich Ihr Projekt mit SDK 3.0 ** bauen? – Vladimir
Ich setze das neueste SDK = 4.1 und setze iOS Deployment Target = 3.0. Es funktioniert gut am Simulator. Aber wenn ich auf wirklichem iphone 3g installiere, bekomme ich diesen Fehler. – Voloda2