Ich habe einen Block von Code, der auf einem TCP-Port "überwacht" und sendet nur eine Zeichenfolge zurück, egal was gesendet wird. Das Problem ist, dass die Client-Seite nur prüft, ob der Port aktiv ist und dann getrennt wird. An diesem Punkt bekomme ich eine Fehlermeldung. kann nicht angeordnet Objekt Objektname Zugriff: ‚System.Net.Socket.NetworkSystem‘Geting Error ausgelöst, wenn TCP-Verbindung verloren
Ich denke, das Problem ist, dass dieser Code auf einem Gewinde ist und wenn die Verbindung schließt die while-Schleife ein angeordnete Objekt verweist ... Wie kann ich verhindern, dass der Fehler ausgelöst wird, wenn der Client die Verbindung schließt?
//Cretae listener to accept client connections
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] rcvBuffer = new byte[BUFSIZE]; // Receive buffer
int bytesRcvd; // Received byte count
while (ServiceRunning) // Run forever, accepting and servicing connections
{
try
{
// Receive until client closes connection, indicated by 0 return value
int totalBytesEchoed = 0;
//I THINK THIS IS WHERE THE PROBLEM IS .. THE CLIENTSTREAM.READ???
while (((bytesRcvd = clientStream.Read(rcvBuffer, 0, rcvBuffer.Length)) > 0) && (ServiceRunning))
{
clientStream.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Received "+System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rcvBuffer), System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);
totalBytesEchoed += bytesRcvd;
}
WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Responded to " + totalBytesEchoed.ToString() + " bytes.", System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);
// Close the stream and socket. We are done with this client!
clientStream.Close();
tcpClient.Close();
}
catch (Exception e)
{
//THIS IS GETTING TRIGGERED WHEN A CONNECTION IS LOST
WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Error:" + e.Message, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error);
clientStream.Close();
tcpClient.Close();
break;
}
}
}