2016-07-25 3 views
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Für mein Unity-UWP-Projekt möchte ich mit iBeacons interagieren.Windows.Devices.Bluetooth.dll

Ich wollte die Bibliothek zu meinem Projekt hinzufügen, aber ich kann es nicht finden. Was muss ich tun, um es mit meinem Unity-Projekt zu verwenden?

Antwort

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Sie müssen eine DLL separat kompilieren, die mit Windows.Devices.Bluetooth.dll interagiert, dann schließen Sie die DLL in Ihrem Projekt unter dem Ordner Assets/Plugins/WSA ein, um es als ein Plugin hinzuzufügen. Sobald Sie das tun, können Sie wie in jedem normalen .NET-Projekt auf die DLL verweisen, als hätten Sie einen Verweis auf die DLL hinzugefügt.

Es gibt noch einige andere Anforderungen (Zum Beispiel müssen Sie auch eine zweite Version des Plugins kompilieren mit dem vollständigen .NET-Framework mit den gleichen Namen und Versionsnummer im In-Editor verwendet werden, siehe die Einheitsdokumentation "Windows Store Apps: Plugins on .NET Scripting Backend" für die vollständigen Details.