jemand entwickeln Common Lisp-Spiele auf Mac OS X? Vor kurzem möchte ich eine Lisp-Spiele-Entwicklung auf Mac OS X aufbauen. Aber ich bleibe stecken.installieren lispbuilder-sdl auf Mac OS X
Operating System version:
ProductName: Mac OS X
ProductVersion: 10.11.4
BuildVersion: 15E65
sbcl version:
SBCL 1.3.3
Ich finde die Github-Repository Seite: https://github.com/lispbuilder/lispbuilder/wiki/DownloadInstallation und die OS X-Installation Teil folgen. Ich habe versucht, Runtime Libraries von SDL 1.2 und Runtime Binaries sowie Development Libraries von SDL 2.0 zu installieren. Es verhält sich wie folgt zusammen:
, wenn ich einige einfache Code ausführen, der auf Linux läuft gut, die lispbuilder-sdl verwendet:
(defun draw-a-box-in-window()
(sdl:with-init
()
(let ((width 500)
(height 500))
(sdl:window width height)
(setf (sdl:frame-rate) 60)
(sdl:clear-display
(sdl:color
:r 127
:g 127
:b 127))
(sdl:draw-box
(sdl:rectangle
:x (floor (/ width 3))
:y (floor (/ height 3))
:w (floor (/ height 3))
:h (floor (/ height 3)))
:color (sdl:color
:r 200
:g 200
:b 200))
(sdl:update-display)
(sdl:with-events
()
(:quit-event() t)
(:key-down-event()
(when (sdl:key-down-p :sdl-key-q)
(sdl:push-quit-event)))))))
(draw-a-box-in-window)
etwas Fehler passiert:
arithmetic error FLOATING-POINT-INEXACT signalled
[Condition of type FLOATING-POINT-INEXACT]
Restarts:
0: [RETRY] Retry SLIME evaluation request.
1: [*ABORT] Return to SLIME's top level.
2: [ABORT] abort thread (#<THREAD "worker" RUNNING {1005D039E3}>)
Backtrace:
0: ("bogus stack frame")
1: ("foreign function: -[NSPlaceholderNumber initWithDouble:]")
2: ("foreign function: +[CALayer defaultValueForKey:]")
Wer weiß, wie zu lösen Das? Vielen Dank.
Dies funktioniert. Ich danke dir sehr! Manchmal passiert etwas Seltsames. – aries
@aries Wenn es funktioniert, sollten Sie die Antwort als richtig markieren. Dies gibt der Antwort-er ihr wohlverdientes Karma – Baggers
@Baggers danke für Ihren Vorschlag. Ich habe es gerade markiert. – aries