2016-03-30 3 views
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Wenn ein Gerätefilter Auswahl, sehe ich die folgenden Optionen:Auswahl des Gerätefilters in Unity?

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Ich bin nicht in der Hardware erlebt, und ich würde gerne ein paar Ratschläge. Was würde passieren, wenn ich eines über das andere wähle?

Idealerweise möchte ich, dass meine App so leicht wie möglich ist. Aber es wäre schön, die Vor- und Nachteile jedes Filters zu sehen.

Aus meinen Tests habe ich gesehen, dass ARMv7 meine APK so leicht wie möglich macht. Was würde ich verlieren, wenn ich es benutze?

Antwort

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ARMv7 ist der am häufigsten verwendete Prozessor zwischen den Android-Geräten heutzutage. Es gibt eine wachsende Anzahl von Geräten, einschließlich x86-Prozessoren.

Sie können für jeden Prozessor 2 Apps mit einer einzigen APK erstellen und diese mit dem APK-Ansatz in den Play Store hochladen.

Auf der anderen Seite können Sie ein wenig das Gewicht Ihrer Anwendung kompromittieren und für beide x86 und ARMv7-Architekturen mit dieser FAT-Option liefern.

Hier haben Sie einige Informationen über Multiple APK-Publishing:

http://developer.android.com/intl/es/google/play/publishing/multiple-apks.html

Durch Ihre Anwendung mit mehreren APKs veröffentlichen, können Sie:

Unterstützung verschiedene OpenGL Textur Komprimierungsformate mit jedem APK.

Unterstützung verschiedener Bildschirmgrößen und Dichten mit jedem APK.

Verschiedene Gerätefunktionssätze mit jedem APK unterstützen.

Unterstützung verschiedener Plattformversionen mit jedem APK.

Unterstützen Sie verschiedene CPU-Architekturen mit jedem APK (z. B. für ARM, x86 und MIPS, wenn Ihre App das Android NDK verwendet).

Hoffe es hilft.