So atm im SwapBuffers in diesem Code verwendet, es zu aktualisieren:So verwenden SwapBuffers in graphics.h
#include "graphics.h"
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal);
int levelcode[400][45][100];
void decodelevelAndDraw();
void main() {
initwindow(1600, 900,"Testscreen",0,0,true,true);
int gridposx = 0, gridposy = 0, diffx = 0, diffy = 0, xtotal=0, ytotal = 0,distanceFromMouse=50;
while (1) {
setbkcolor(9);
ytotal = 0;
diffx = mousex() - gridposx;
while (gridposx < mousex()&&diffx>=70) {
gridposx += 70;
}
while (gridposx > mousex()&&diffx<=-70 + distanceFromMouse) {
gridposx =gridposx-70;
}
diffy = mousey() - gridposy;
while (gridposy < mousey() && diffy >= 70) {
gridposy += 70;
}
while (gridposy > mousey() && diffy <= -70+distanceFromMouse) {
gridposy = gridposy - 70;
}
while (ytotal < 900) {
drawGridOnX(xtotal, ytotal);
ytotal += 70;
}
if (WM_LBUTTONDOWN) {
levelcode[gridposx/70][gridposy/70][0]=1;
printf("CLICK");
}
decodelevelAndDraw();
readimagefile("question.bmp", gridposx,gridposy, 70+gridposx, 70+gridposy);
printf("gridposx:%d\tgridposy:%d\ttitlenumberx:%d\ttitlenumbery%d",gridposx,gridposy,gridposx/70,gridposy/70);
swapbuffers();
cleardevice();
}
}
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal) {
while (xtotal < 1600) {
rectangle(xtotal, ytotal, 70 + xtotal, 70+ytotal);
xtotal += 70;
}
}
void decodelevelAndDraw() {
int x = 0, y = 0;
while (y != 12) {
while (x != 22) {
if (levelcode[x][y][1] == 1) {
readimagefile("question.bmp", x*70, y*70, 70 + x*70, 70 + y*70);
}
x++;
}
y++;
}
}
So am Ende des Ziehverfahrens durch eine klare Gerät unter Verwendung von ihm im. Das funktioniert nur beim Abspielen von Animationen oder beim Zeichnen von etwas im Hintergrund (das wird gelöscht). Ich verstehe nicht, wie ich es benutzen sollte. Ich weiß, dass es für die doppelte Pufferung verwendet wird, und es sollte den vorgenerierten nächsten Frame mit dem alten austauschen, aber überall sah ich es schlecht erklärt. Wie kann ich swapbuffers effektiv nutzen, so dass ich Animationen abspielen und Sachen im Hintergrund zeichnen kann (wie es mein Programm tun sollte, wenn der Spieler klickt), ohne dass es verschwindet?
Im die librarys von dieser Seite mit http://winbgim.codecutter.org/
Es könnte Menschen helfen Ihnen helfen, wenn Sie einen Verweis auf die Bibliothek zur Verfügung stellen würden, die '' bereitstellt. –
Verwenden Sie WinBGIm? – xrgb
Ich habe meine Librarys in den Beitrag aufgenommen – MoustacheSpy