ich eine Windows-Forms-Anwendung habe in Visual Studio C#, und ich habe eine Taste der Tastatur Sound spielen, wenn eine Taste gedrückt wird, mit:Wiedergabe gesamte Tondatei C# - Visual Studio
keyClick[randomiser.Next(0, 4)].Play();
(Die randomiser nur Kommissionierung aus einer Reihe verschiedener Sounds)
Wenn jedoch der Sound gespielt wird und eine andere Taste gedrückt wird, bevor der Sound endet, hört er auf, diesen Sound wiederzugeben, und spielt einen neuen Sound ab, was ihn schlecht klingen lässt.
Also meine Frage ist, wie stelle ich sicher, dass es spielt die gesamte Sound-Datei und überlagert nur einen neuen Wiedergabebefehl über den oberen statt den ersten von der Wiedergabe zu stoppen?
Sie könnten einen neuen Thread erzeugen und den Klang Async spielen. Auf diese Weise wird es nicht unterbrochen –