Kurz gesagt, was ich versuche zu erreichen, ist eine grundlegende Textur-Mapping auf einem Box() -Objekt. Die Textur selbst ist ein Quadrat, b & w Bild.p5.js seltsames Texturverhalten auf 3D-Objekten
Ich lade die Textur von loadImage(), rufen Sie es durch Textur(), und ordnen Sie es auf dem Würfel. Es scheint insgesamt zu funktionieren und der Code läuft ohne irgendwelche Probleme, aber aus irgendeinem Grund - ich bin mir nicht ganz sicher, wie man es in dieser Umgebung nennen würde - bekomme ich dynamisch einen Rückseiten-Culling-Effekt, abhängig von der Winkel Ich schaue es mir an (siehe beigefügtes Bild).
Was könnte der Grund dafür sein, und wie könnte ich diesen unerwünschten Effekt loswerden?
ps: Ich verwende das eingebaute orbitControl(), um in der Szene zu navigieren. Vielleicht verursacht das das Problem? Kann nicht sicher sein, Hilfe geschätzt.
2d grid of 3d box() objects with some texture oddity on the top surface
Können Sie bitte ein [mcve] posten? –