Ich arbeite an einem .obj-Handler in C++. Das Importieren der Daten sollte kein Problem sein, aber ich verstehe nicht, warum es möglich ist, dass eine .obj (z. B. aus Blender exportiert) mehr 'vt' Einträge als 'v' Ganzzahlen hat. Wenn mir jemand das erklären könnte, wäre ich sehr glücklich!Handhabung von .obj-Dateien: Warum ist es möglich, mehr Vertextexturen (vt) als Vertices (v) zu haben?
Danke!
Danke BeyelerStudios, nicht sicher, ob ich verstanden habe, was Sie meinen. Eine Box hat 8 3D-Punkte (unsere Eckpunkte). Die Textur, die ich anlege, passt für alle 6 Formen. In diesem Fall wird ein Gesicht durch 4 Ecken definiert. Wenn ich die rgb-Werte für einen Vertice finden möchte, kann ich mehr als einen auswählen. Sorry, ich glaube ich habe dich falsch verstanden :( – Chrizzldi
Ah ja, ich verstehe dich! Die Tatsache, dass die Textur nicht in einem Stück sein muss, ergibt mehr vtextures als Scheitelpunkte. Danke! – Chrizzldi
Dies ist eine sehr gute Erklärung, Sie sollten dies zu Wikipedia hinzufügen.Das erklären Sie es im Moment nicht :)! – Chrizzldi