Ich verwende Firebase-Unity Beta-Tool für Echtzeitdaten in meiner App. Ich möchte Knotennamen in der Struktur ändern, ohne die untergeordneten Elemente zu überschreiben. Zum Beispiel: es ist WertSo benennen Sie Knoten in Firebase von Unity um
IFirebase firebase;
firebase = Firebase.CreateNew ("https://test1.firebaseio.com/someChild");
firebase_Rank.Child("ChilOne").SetValue(1);
firebase_Rank.Child("ChilTwo").SetValue(2);
firebase_Rank.Child("ChilThree").SetValue(3);
In dieser Art von Baum ist es möglich, die Namen von „ChildOne“ ohne Überschreibung zu ändern.
Ok danke für deine Antwort. –