Ich erschaffe eine Galaxie mit Three.js und ich versuche alles in realistischem Maßstab zu setzen. Daher können Werte für Position und Größe sehr groß werden.WebGL/Three.js Grenzen der Werte
Also die Werte, mit denen ich handle, liegen im Bereich von 0 bis ~ 1 * 10^20. Allerdings bemerkte ich, dass Werte> ~ 1 * 10^6 und < ~ 1 * 10^-5 Probleme verursachen, zum Beispiel visibility
, Raycasting und andere Sachen.
Also gibt es eine Grenze, wie groß oder klein Werte sein können? Oder sind Probleme mit etwas anderem verbunden und können durch einen Trick vermieden werden.
Kann vielleicht [math.js] (http://mathjs.org/) helfen? –