2012-06-06 2 views
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Hier ist eine primitive 5x2-Textur, die in RGB- und RGBA-Formaten definiert ist.Seltsame Farbverschiebung nach dem Laden einer GL_RGB-Textur

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unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  0, 0, 0,  200, 200, 200, 
         0, 0, 0,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  }; 
unsigned char rgba[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 
         0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, }; 

die RGBA-Version Laden funktioniert wie erwartet:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
      0,  // mipmap level 
      GL_RGB, // dest format 
      5,  // width 
      2,  // height 
      0,  // deprecated 
      GL_RGBA, // source format 
      GL_UNSIGNED_BYTE, 
      rgba); 

enter image description here

die in einer seltsamen Farbverschiebung Textur Ergebnisse RGB Läden:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
      0,  // mipmap level 
      GL_RGB, // dest format 
      5,  // width 
      2,  // height 
      0,  // deprecated 
      GL_RGB, // source format 
      GL_UNSIGNED_BYTE, 
      rgb); 

enter image description here

Der Unterschied im Code zwischen dem ersten und dem zweiten Screenshot sind nur diese zwei Argumente für glTexImage2D.

Was mache ich falsch?

Umwelt

  • ATI Radeon HD5450, OpenGL 4.2
  • Windows 7, 64-Bit
  • Visual Studio 2010
+1

Haben Sie die Paketausrichtung festgelegt? Der Standardwert ist 4 Byte. Das Array rgba ist also OK, funktioniert aber nicht mit dem Array rgb. –

+0

Nein. Welche Argumente zu glPixelStorei würden dieses Problem beheben? –

+3

[Siehe hier] (http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes#Texture_upload_and_pixel_reads) - 'glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)' sollte es beheben. –

Antwort

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See here - glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) sollte es beheben.

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