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Hier ist eine primitive 5x2-Textur, die in RGB- und RGBA-Formaten definiert ist.Seltsame Farbverschiebung nach dem Laden einer GL_RGB-Textur
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unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 200,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 200, };
unsigned char rgba[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255,
0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, };
die RGBA-Version Laden funktioniert wie erwartet:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0, // mipmap level
GL_RGB, // dest format
5, // width
2, // height
0, // deprecated
GL_RGBA, // source format
GL_UNSIGNED_BYTE,
rgba);
die in einer seltsamen Farbverschiebung Textur Ergebnisse RGB Läden:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0, // mipmap level
GL_RGB, // dest format
5, // width
2, // height
0, // deprecated
GL_RGB, // source format
GL_UNSIGNED_BYTE,
rgb);
Der Unterschied im Code zwischen dem ersten und dem zweiten Screenshot sind nur diese zwei Argumente für glTexImage2D.
Was mache ich falsch?
Umwelt
- ATI Radeon HD5450, OpenGL 4.2
- Windows 7, 64-Bit
- Visual Studio 2010
Haben Sie die Paketausrichtung festgelegt? Der Standardwert ist 4 Byte. Das Array rgba ist also OK, funktioniert aber nicht mit dem Array rgb. –
Nein. Welche Argumente zu glPixelStorei würden dieses Problem beheben? –
[Siehe hier] (http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes#Texture_upload_and_pixel_reads) - 'glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)' sollte es beheben. –