Erstelle ein kleines Spiel mit OpenGL als Nebenprojekt. Gehen, ein Top-Down-Shooter mit Schwerpunkt auf eine große Anzahl von Feinden (je mehr desto besser) bei 800x600 die Auflösung max outOpenGL-Spiel mit mehreren Entitäten auf dem Bildschirm auf einmal, welche Sprache zu verwenden?
Denken sein darüber, dass (für einen alten Schule fühlen)
Welche Sprache würden Sie empfehlen, Ist C# in der Lage, die Anzahl der gewünschten Entitäten auf dem Bildschirm (60-100) zu verarbeiten oder sollte ich C oder C++ oder eine andere Sprache ausprobieren?
Haben Sie weitere Vorschläge haben, wenn für ein Projekt wie dieses geht, Sie spezielle Dokumentation empfehlen usw.
Obwohl es etwas auf die Komplexität der einzelnen Entitäten in Bezug auf Polygone und Texturen abhängt ... –
Ich bezweifle es. Beides gilt immer noch für die Rendering und Physik, die C# nicht machen sollte. Es gibt auch einige Kosten in C#, aber ich kann es nicht als signifikant genug bezeichnen, um den Wechsel zu C++ in einem 2D-Top-Down-Shooter zu rechtfertigen. –
Akzeptiert für den letzten Absatz und den Kommentar zu Danieltalkys Antwort. –