Ich habe eine Kugel in meinem Spiel und ich muss eine Textur auf ihren Innenseiten haben. Dafür verwende ich ein Certail-Skript. Ich möchte auch Texturen mit einer Funktion, die ich in einem anderen Skript habe, ein- und ausblenden.Kombinieren von 2 Shadern in Einheit
Aber ich kann diese Skript nicht kombinieren. Egal was ich versuche, das Bild zeigt sich nicht in der Sphäre.
Die Shader sind:
Flip Insides:
Shader "Flip Normals" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float4 color : COLOR;
};
void vert(inout appdata_full v)
{
v.normal.xyz = v.normal * -1;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = result.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
Und der Fader:
Shader "Custom/AlphaBlendTransition" {
Properties {
_Blend ("Blend", Range (0, 1)) = 0.0
_BaseTexture ("Base Texture", 2D) = "" {}
_OverlayTexture ("Texture 2 with alpha", 2D) = "" {}
}
SubShader {
Pass {
SetTexture[_BaseTexture]
SetTexture[_OverlayTexture] {
ConstantColor (0,0,0, [_Blend])
combine texture Lerp(constant) previous
}
}
}
}
Ist es möglich, diese Shadern zu kombinieren und gleichzeitig die Textur aus den Sphären innen sehen?
Das wird großartig! Vielen Dank! – Yuval3210