2016-11-15 4 views
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Ich portiere mein XNA-Spiel zu Mono. Ich habe das Monogame Windows NuGet-Paket installiert und das Installationsprogramm von monogame.net ausgeführt, aber ich habe immer noch keinen Zugriff auf den Großteil des Monogame-Frameworks wie Monogame.Framework.Graphics, Vector2 usw. Warum nicht?Kann Monogame.Framework.Graphics nicht verwenden

Bearbeiten: Ich kann sogar sehen, dass es in Visual Studio referenziert. Es ist die richtige Version und alles. Was ist los?

ReferenceManager

Intellisense

Antwort

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Das NuGet Paket ist nur die Visual Studio-Vorlagen für monogame. Sie müssen das eigentliche Framework installieren.

Herunterladen von ihrer Website: http://www.monogame.net

Einmal installiert, bauen Sie den Code einfach gut. Um die Kompatibilität mit XNA-Projekten zu gewährleisten, verwendet Monogame XNA-Namespaces (benötigt jedoch keine XNA-DNA). Siehe Community-Diskussion hier: http://community.monogame.net/t/solved-xna-no-longer-required-to-use-monogame/2803/3

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Ich vergaß zu erwähnen, aber ich tat dies. Installierte es und ... gibt es einen weiteren Schritt? – GameKyuubi

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Man das ist bizarr. Überprüfen Sie meine Bearbeitung oben. – GameKyuubi

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@GameKyuubi Dein Code sollte aufbauen. MonoGame verwendet XNA-Namespaces. Siehe Diskussion hier: https://github.com/MonoGame/Monogame/issues/3306 – CoolBots