2016-05-06 18 views
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Ich mache ein Weltraum-Shooter-Spiel mit Swift und SpriteKit Ich möchte, dass, wenn der Benutzer eine Taste drückt, das Schiff drehen wird. Momentan rotiere ich den Knoten, allerdings würde ich gerne einen Physik-Impuls anwenden, um den Physikkörper der Knoten zu drehen, also wird es weiter rotieren, wenn ich den Schlüssel loslasse.Swift Spritekit wenden Drehimpuls

Antwort

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Versuchen:

node.physicsBody?.applyAngularImpulse 

oder:

node.physicsBody?.angularVelocity 
+0

oder 'applyTorque' – Knight0fDragon

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