2016-08-10 3 views
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Ich habe momentan Probleme mit den Beleuchtungseinstellungen in Unity 5.4, und weil ich lerne, sie zu benutzen, versuche ich zu verstehen, wie jeder von ihnen funktioniert. Ich habe Probleme herauszufinden, welche Umgebungsokklusion tatsächlich funktioniert. Die Beschreibung in den Dokumenten erklärt dies auch nicht für mich. Kann mir jemand erklären, was das ist - was ist der Effekt und wie wird das gemacht? Es wäre auch schön, wenn Sie erklären könnten, welche Einstellungen angezeigt werden, nachdem ich die Umgebungsverdeckung gewählt habe (max. Entfernung, direkt, indirekt), falls das nach der Erklärung von AO nicht offensichtlich ist.Was ist Umgebungsokklusion in gebackenen GI-Einstellungen?

Antwort

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Eine Umgebungslichtquelle ist eine omnidirektionale Lichtquelle mit fester Intensität und fester Farbe, die alle Objekte in der Szene gleichmäßig beeinflusst. Beim Rendern werden alle Objekte in der Szene mit der angegebenen Intensität und Farbe aufgehellt.

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Also im Grunde ist dies die erste „Schicht“ der Beleuchtung, die für alle Objekte in der Szene angewandt wird. Ohne Umgebungslicht wäre alles pechschwarz. Darüber hinaus können Sie Richtungslichter, Scheinwerfer und andere Lichtquellen hinzufügen, die standardmäßig verdeckt sind.

Ambient occlusion ändert sich grundlegend, wie viel Blitz auf jede Fläche der Objekte angewendet wird, je nachdem wie exponiert sie sind. Ohne diese Option wird jeder Punkt auf jedem Objekt gleichmäßig beleuchtet. Wenn es aktiviert ist, tritt Schattierung auf. Zum Beispiel erscheinen Divots auf dem Gesicht eines Modells dunkel, wenn das Licht durch die exponierteren Bereiche blockiert wird.

Okklusionseinstellungen können auch mit einem so genannten Occulusion Map berechnet werden. Sie können diese in jeder Modellierungssoftware von Drittanbietern erstellen, die Sie verwenden, um zu berechnen, wie der jeweilige Punkt dem Umgebungslicht ausgesetzt ist. Diese Karten sind im Grunde genommen nur Graustufenbilder, wobei reines Weiß bedeutet, dass der Punkt das volle Umgebungslicht erhalten sollte, und reines Schwarz sollte absolut kein Umgebungslicht erhalten.

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Danke! Ich habe noch eine Frage: AO wird nur basierend auf Umgebungsquelle und Geometrie berechnet? –